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sábado, 3 de mayo de 2014

Ломокан: ENB para Grand Theft Auto IV


Aparte del modding para Doom, durante un buen tiempo me he dedicado a utilizar y adaptar mods ajenos para otros juegos, mayormente los de Grand Theft Auto.

viernes, 18 de abril de 2014

[Avances] HESK - Gibs y sangre

En el día de ayer comencé a editar el decorate original de la sangre en el proyecto. Al principio solo se trataba de reemplazar los sprites originales con algunos cuantos para darle diversidad, pero conforme fui avanzando, me interesó agregar más funciones.

viernes, 4 de abril de 2014

Conceptos en el desarrollo artístico: Proyecto HESK.

A lo largo de mi inmersión en ZDoom he comenzado muchos proyectos diferentes. Lamentablemente todos terminaron de la misma forma: Consumidos por el desgano y la limitación técnica.

sábado, 29 de marzo de 2014

IN-WAD Tutorial de ACS básico + Actualización

Hace un par de semanas subí un "tutorial" de ACS básico.

En él explico dos cosas muy sencillas:

Terminar un ACS_Always (Actualizado: Sin afectar la continuidad de otro)
La primera es una muy básica y que ya he extendido, aunque no lo haya plasmado en un ejemplo todavía. Se trata acerca de terminar un Script con propiedad de "Always", es decir, un Script que se puede ejecutar varias veces a la vez.


Minimapa en pantalla para ZDoom

Estuve buscando durante un tiempo en los foros de ZDoom y Doomworld acerca de ésto, y al parecer nadie tiene algo concreto al respecto.

Un minimapa es, a grandes razgos, un trozo de escenario que se muestra a una esquina de la pantalla, como parte del hud. Ésto sirve para guiarse sin la necesidad de recurrir al mapa en pantalla completa.


HyperSkybox Concept - Skybox complejo para ZDoom (Software rendering)

Desde que me sumergí en el modding para ZDoom, mi principal idea fue la de cambiar las cosas. Algo así como un subversivo del retrogaming.

Uno de mis primeros logros personales de ese estilo fue el poder crear un sector 3D. Yo sabía que gracias a ésto iba a poder lograr algo que antes me resultaba imposible: Crear un skybox complejo.