viernes, 18 de abril de 2014

[Avances] HESK - Gibs y sangre

En el día de ayer comencé a editar el decorate original de la sangre en el proyecto. Al principio solo se trataba de reemplazar los sprites originales con algunos cuantos para darle diversidad, pero conforme fui avanzando, me interesó agregar más funciones.

viernes, 4 de abril de 2014

Conceptos en el desarrollo artístico: Proyecto HESK.

A lo largo de mi inmersión en ZDoom he comenzado muchos proyectos diferentes. Lamentablemente todos terminaron de la misma forma: Consumidos por el desgano y la limitación técnica.

martes, 1 de abril de 2014

Elementos en pantalla ACS - ZDoom, Parte 3: Práctica y tutorial - Indicador HUD parpadeante

Bien, llegó en momento de poner en práctica lo que había explicado en las dos entradas anteriores.

Si en general los comandos claves se han explicado en la primer parte de éste artículo, hoy incluiremos otros específicos que no se han visto en aquella lista.