lunes, 31 de marzo de 2014

Elementos en pantalla ACS - ZDoom (Doom in Hexen Format) - Parte 2: Inclusión básica y trucos de comandos.

Todo comando tiene una forma especifica de ser incluido en ACS, además de los subsecuentes trucos que podemos aplicar para que se comporten de una manera especial.

En éste segundo paso voy a explicar como se incluyen y algunos trucos, suficientes como para crear un pequeño indicador a modo de HUD en nuestra pantalla.


domingo, 30 de marzo de 2014

Elementos en pantalla ACS - ZDoom (Doom in Hexen Format) - Parte 1: Comandos.

Crear huds personalizados es algo que implica un trabajo relativamente complejo. Hay varias formas de llevar a cabo esto. Las dos formas más extendidas es mediante SBARINFO y ACS.

Personalmente voy a explicar los métodos para hacerlo con ACS, puesto que es mucho más flexible para éste tipo de trabajos que SBARINFO.

Con el articulo que sigue, voy a explicar como crear y ubicar un HUD personalizado, sin necesidad de recurrir a otro tipo de scripting.


sábado, 29 de marzo de 2014

IN-WAD Tutorial de ACS básico + Actualización

Hace un par de semanas subí un "tutorial" de ACS básico.

En él explico dos cosas muy sencillas:

Terminar un ACS_Always (Actualizado: Sin afectar la continuidad de otro)
La primera es una muy básica y que ya he extendido, aunque no lo haya plasmado en un ejemplo todavía. Se trata acerca de terminar un Script con propiedad de "Always", es decir, un Script que se puede ejecutar varias veces a la vez.


Minimapa en pantalla para ZDoom

Estuve buscando durante un tiempo en los foros de ZDoom y Doomworld acerca de ésto, y al parecer nadie tiene algo concreto al respecto.

Un minimapa es, a grandes razgos, un trozo de escenario que se muestra a una esquina de la pantalla, como parte del hud. Ésto sirve para guiarse sin la necesidad de recurrir al mapa en pantalla completa.


HyperSkybox Concept - Skybox complejo para ZDoom (Software rendering)

Desde que me sumergí en el modding para ZDoom, mi principal idea fue la de cambiar las cosas. Algo así como un subversivo del retrogaming.

Uno de mis primeros logros personales de ese estilo fue el poder crear un sector 3D. Yo sabía que gracias a ésto iba a poder lograr algo que antes me resultaba imposible: Crear un skybox complejo.