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martes, 1 de abril de 2014

Elementos en pantalla ACS - ZDoom, Parte 3: Práctica y tutorial - Indicador HUD parpadeante

Bien, llegó en momento de poner en práctica lo que había explicado en las dos entradas anteriores.

Si en general los comandos claves se han explicado en la primer parte de éste artículo, hoy incluiremos otros específicos que no se han visto en aquella lista.

lunes, 31 de marzo de 2014

Elementos en pantalla ACS - ZDoom (Doom in Hexen Format) - Parte 2: Inclusión básica y trucos de comandos.

Todo comando tiene una forma especifica de ser incluido en ACS, además de los subsecuentes trucos que podemos aplicar para que se comporten de una manera especial.

En éste segundo paso voy a explicar como se incluyen y algunos trucos, suficientes como para crear un pequeño indicador a modo de HUD en nuestra pantalla.


domingo, 30 de marzo de 2014

Elementos en pantalla ACS - ZDoom (Doom in Hexen Format) - Parte 1: Comandos.

Crear huds personalizados es algo que implica un trabajo relativamente complejo. Hay varias formas de llevar a cabo esto. Las dos formas más extendidas es mediante SBARINFO y ACS.

Personalmente voy a explicar los métodos para hacerlo con ACS, puesto que es mucho más flexible para éste tipo de trabajos que SBARINFO.

Con el articulo que sigue, voy a explicar como crear y ubicar un HUD personalizado, sin necesidad de recurrir a otro tipo de scripting.