sábado, 3 de mayo de 2014
Ломокан: ENB para Grand Theft Auto IV
Aparte del modding para Doom, durante un buen tiempo me he dedicado a utilizar y adaptar mods ajenos para otros juegos, mayormente los de Grand Theft Auto.
viernes, 18 de abril de 2014
[Avances] HESK - Gibs y sangre
En el día de ayer comencé a editar el decorate original de la sangre en el proyecto. Al principio solo se trataba de reemplazar los sprites originales con algunos cuantos para darle diversidad, pero conforme fui avanzando, me interesó agregar más funciones.
viernes, 4 de abril de 2014
Conceptos en el desarrollo artístico: Proyecto HESK.
A lo largo de mi inmersión en ZDoom he comenzado muchos proyectos diferentes. Lamentablemente todos terminaron de la misma forma: Consumidos por el desgano y la limitación técnica.
martes, 1 de abril de 2014
Elementos en pantalla ACS - ZDoom, Parte 3: Práctica y tutorial - Indicador HUD parpadeante
Bien, llegó en momento de poner en práctica lo que había explicado en las dos entradas anteriores.
Si en general los comandos claves se han explicado en la primer parte de éste artículo, hoy incluiremos otros específicos que no se han visto en aquella lista.
Si en general los comandos claves se han explicado en la primer parte de éste artículo, hoy incluiremos otros específicos que no se han visto en aquella lista.
lunes, 31 de marzo de 2014
Elementos en pantalla ACS - ZDoom (Doom in Hexen Format) - Parte 2: Inclusión básica y trucos de comandos.
Todo comando tiene una forma especifica de ser incluido en ACS, además de los subsecuentes trucos que podemos aplicar para que se comporten de una manera especial.
En éste segundo paso voy a explicar como se incluyen y algunos trucos, suficientes como para crear un pequeño indicador a modo de HUD en nuestra pantalla.
En éste segundo paso voy a explicar como se incluyen y algunos trucos, suficientes como para crear un pequeño indicador a modo de HUD en nuestra pantalla.
Suscribirse a:
Entradas (Atom)